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隨著科技的進步,錄音也有了一些黑科技,像是1998年因Cher一曲" Believe”裡面機器人聲效果而爆紅的AutoTune軟體,原來這類型是開發用在聲音的音高調整上,在此之前,要把聲音變高或低只能讓聲音跑得速度變快或慢,沒辦法維持原來的速度,有了AutoTune軟體後,才讓這件事情變容易,可以不改變原音的狀況下,調整音高曲線來修正音準,而歌唱或演奏時的音準問題才有了救星,能在後製時進行事後挽救,創意地運用此類軟體,過度調整產生的不自然聲響還能變成一種有意義的創作。有興趣的人可參考下面影片,了解AutoTune發展的歷史。

AutoTune發展歷史

在錄音數位化的過程中,當然DAWplugin也算是時代的突破性發明,但發展的過程中,我覺得除了AutoTune外,近年就是iZotope開發的RX聲音修復軟體最令人驚豔了。 這個軟體就有如聲音界的photoshop,可以對聲音瑕疵,像是爆音、嘶聲、電流聲、風聲、空間音等等聲音製作中不希望出現的問題進行修復,此軟體的出現簡直所有後製人的救星,在它出現以前,不是沒有這種降噪的機器或軟體,像是Dolby實驗室早在1965年就開發出降噪實體機器Dolby A;進入DAW電腦工作站時代後,像知名的母帶工作站Sonic Solution,除了出色的4點剪接功能及優異的數位波形顯示外,程式的No Noise降噪功能也極為出色,以前要幫類比母帶轉成數位母帶時,它裡面的Spectral De-noiseDe-clickDe-CrackleDe-clipping就是降磁帶噪訊的必用工具,只是當年的電腦處理速度沒現在快,跑一次處理要等很久。RX算是這些聲音處理軟硬體的集大成者,到了RX7後甚至可以AI聲音辨識,將樂器聲與人聲做分離,有了這套軟體真的幫大家省了不少時間金錢,讓許多聲音問題有了更好的解決方案。

下面我擷取一段1920-1940間古老的廣播音樂來做處理,大家可以比較原檔,聽聽最新科技能修復歷史錄音的程度

 

原始錄音

降噪處理後

當然RX的神奇魔法也是有限的,翻一下那個年代的錄音設備,應該還在現代磁帶錄音機發展的初期,一般人的休閒娛樂就是聽廣播,有台蟲膠唱盤就已是種奢侈了,錄音設備當然更少,這些音樂能被錄下就已是不得了的事,在當時的技術限制及經歷數十年的時間摧殘下,聲音品質一定會變,可以聽到裡面充滿了各種雜訊,甚至高過音樂演奏的音量,能”清”到這種程度就已經很棒了,不用期待能恢復到原來的狀況。

什麼是樂音?什麼是噪音?大致上來說,不想要、不喜歡的聲音就算是噪音。噪訊可分為幾種:

  1. 脈衝型噪音(Impulse noises ):像是click(短爆音)、pop(噴氣音),嘴巴發出的p,b,t,s及口水聲多是這類的噪訊,這類型的噪訊多是時間極短、分布頻率廣泛,降噪時可利用RXDe-clickDe-crackleDe-clipping去處理。(註:clickcrackleclipping是三種不同的噪訊,用文字有點難形容,簡單來講,click聽起來像瞬間”嗒”一聲,clipping指削峰失真,時間短的話聽起來跟click差不多;crackle就像是劈哩啪啦,時間較長些。)
  2. 環境音(Ambient noise):環境音顧名思義就是指空間既存的聲音。這類聲音有其基音及諧波存在,RX中聲音處理分為兩種,一種是無特定頻率、隨機出現的噪音(noise),一種是有頻率上關係或有某種規律出現的音調噪音(tonal),像是風扇、馬達、齒輪、引擎這類的聲音。環境音在此被歸類為音調噪音,處理時可使用De-humDe-hissSpectral De-noise來降噪。
  3. 間歇性噪音(Intermittent noises):像是狗叫、翻書、書掉下、蟲鳴鳥叫、咳嗽聲之類,短暫出現、不想要的聲音。這類聲音在RX要使用Spectral Repair來進行降噪。

上面大概介紹了一下RX這個降噪軟體所處理的聲音跟方式,要提醒一下,所有的降噪動作都會影響原來音檔的音質,它就是把不想要的聲音抽出,但不會幫你加入想要的聲音,所以降噪都是要一點一點去做修復,一次調太多可能就會把該留住的聲音也修掉了。常常遇到客戶來詢問是否能幫他的錄音消雜音,但一聽音檔不是錄音時接觸不良,原始聲音就是不完整的,要不就是錄下的噪音比要留住的訊號小太多,修復的效果不會好到哪。錄音時要先錄完整,要保留的聲音有錄到且夠清楚,後面才有可能修復到一個程度,再怎厲害的黑科技,也沒辦法去修好一個爛錄音。

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